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  Organización AMERICANA de jugadores Tekken

                TEKKEN AMERICANO
                        
             www.tekken.dreamers.com
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FAQ: TEKKEN TAG TOURNAMENT(para Arcade Y Playstatión 2)
AUTOR: DAVICO  (davico@tekken.cc)
FECHA: 21/03/00
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VERSIONES:  V1.1  (06/12/00)
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DESCRIPCION DE LOS BOTONES
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                                      * - * - * - LAS CONVENCIONES DEL BOTON - * - * - *
                                               __________________  
                                               | BUTTON LAYOUTS |
                              -------------------------------------------------
                              |        ARCADE         |   PLAYSTATION2   ___  |
                              |                       |       ___       | 5 | |
         1 - Puño izquierdo   |   ___    ___    ___   |      /         |___| |
         2 - Puño derecho     |  /     /     /     |      | 2 |        R1  |
         3 - Patada izquierda |  | 1 |  | 2 |  | 5 |  |      ___/        R2  |
         4 - Patada derecha   |  ___/  ___/  ___/  |  ___   _   ___    L1  |
         5 - Boton del tag    |                       | /        /      L2  |
                              |   ___    ___          | | 1 |     | 4 |       |
                              |  /     /            | ___/     ___/       |
   Es muy importante que      |  | 3 |  | 4 |         |   ß   ___   O         |
 te familiarices con          |  ___/  ___/         |      /               |
 las distribuciones con       |                       |      | 3 |            |
 números en ves de botones    |                       |      ___/            |
                              |                       |        X              |
                              -------------------------------------------------
    		     

LAS CONVENCIONES DEL MOVIMIENTO
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f - adelante		       d/f - abajo/adelante
b - atras			       d/b - abajo/atras
d - abajo			       u/f - arriba/adelante
u - arriba			       u/b - arriba/atras

F - dejar adelante apretado	 D/F - dejar abajo/adelante apretado
B - dejar atras apretado	 D/B - dejar abajo/atras apretado
D - dejar abajo apretado	 U/F - dejar arriba/adelante apretado
U - dejar arriba apretado	 U/B - dejar arriba/atras apretado

N - Posicion Neutral del mando/pad (el mando/pad no se toca)
SS - Paso lateral "Sidestep" (u,N_d,N)
QCF - Cuarto de vuelta hacia adelante (Gira el mando/pad de abajo hasta adelante)
QCB - Cuarto de vuelta hacia atras (Gira el mando/pad de abajo hasta detras)
HCF - Media vuelta hacia adelante (Gira el mando/pad desde atras hasta adelante)
HCB - Media vuelta hacia atras (Gira el mando/pad desde adelante hasta detras)

---------------------
ENLAZANDO MOVIMIENTOS
---------------------
+ - Movimientos se han de realizar juntos
, - Movimientos se han de realizar consecutivamente
~ - Movimientos se han de realizar inmediatamente despues
_ - O (cuando se pone entre dos movimientos se puede elegir entre uno u otro)
> - El movimiento despues de > se puede ralentizar un poco
# - Deja el movimiento antes del # apretado hasta finalizar el combo o hasta N (Neutral)
FC - Realiza el movimiento mientras que estes totalmente agachado
WS - Mientras te levantas (realiza el movimiento mientras te estas levantando de estar agachado)
RN - Mientras corres
BK - Mientras estes de espaldas al oponente
FD/FT - Tirado al suelo Cara abajo / Pies hacia el oponente
FD/FA - Tirado al suelo Cara abajo / Pies alejados del oponente
FU/FT - Tirado al suelo Cara arriba / Pies hacia el oponente
FU/FA - Tirado al suelo Cara arriba / Pies alejados del oponente
CH - Counter Hit (golpeas al oponente mientras el ejecuta un movimiento)
[] - Si este corchete se encuentra entre movimientos es opcional ha realizar cualquiera de ellos
() - Parentesis indica movimientos agrupados
{} - Parentesis curvadas indican como salir de un agarre
: - Pausa de 1/3 segundo antes del siguiente movimiento (se usa para Combos de 10 golpes)

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123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456
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NOTA: Para leer bien este documento deberiasvisualizarlo con una fuente modo texto (fixedsys) y
      en la linea de arriba ver las 96 cifras en una sola linea (800x600).
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 LOS NUEVOS MOVIMIENTOS DE TTT 
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Si un personaje tiene un nuevo movimiento que ellos no tenían en Tekken2 
o Tekken3, yo he escrito esos movimientos en LETRAS MAYUSCULAS! 

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LOS CARÁCTERES DE DESCARGO DE TIEMPO 
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Cuando una máquina de TTT se ha prendido por primera ves, sólo podras jugar con 20 personajes, 
que son seleccionables. La versión de la arcada tiene un reloj interior 
construido , para que cada 7 días aparesca un nuevo personaje y que se pueda seleccionarse 
. Se abren los personajes en la versión de Playstation2  
llegando a la final con personajes diferentes. Si usted no se siente 
esperar, usted puede jugar con el personaje que se ha de descargar en la proxima semana 
por medio del azar.
                       Arcade                      Playstation2
                      --------      |              ------------
Kunimitsu          1 Semana activo  | llegue a la final en el Arcade w/ 1 personaje
Bruce Irvin        2  ""    ""      |          ""          ""        w/ 2 diff. pers.
Jack-2             3  ""    ""      |          ""          ""        w/ 3 diff. pers.
Lee Chaolan        4  ""    ""      |          ""          ""        w/ 4 diff. pers.
Wang Jinrei        5  ""    ""      |          ""          ""        w/ 5 diff. pers.
Alex / Roger       6  ""    ""      |          ""          ""        w/ 6 diff. pers
Kazuya Mishima     7  ""    ""      |          ""          ""        w/ 7 diff. pers.
Kuma / Panda       8  ""    ""      |          ""          ""        w/ 8 diff. pers.
Ogre-1             9  ""    ""      |          ""          ""        w/ 9 diff. pers.
Ogre-2             10 ""    ""      |          ""          ""        w/ 10 diff. pers
Prototype Jack     11 ""    ""      |          ""          ""        w/ 11 diff. pers.
Mokujin / Tetsujin 12 ""    ""      |          ""          ""        w/ 12 diff. pers.
Angel / Devil      13 ""    ""      |          ""          ""        w/ 13 diff. pers.
Unknown            No seleccionable |          ""          ""        w/ 14 diff. pers.

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Los Movimientos generales para Todos 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
f,f                     Caminata rapida hacia adelante
b,b                     Caminata rapida hacia atras
(u,N)_(d,N)             Paso lateral (SS) 
d/f                     LA PARADA BAJA RÁPIDA 
2+5                     TIRO DE LA ETIQUETA *el compañero va ha terminar con el tiro* {2} 
1+2+3+4                 Kiai el Powerup *Al hacer esto tu oponente queda en CH * 
f+2+4                   Escape de la inversion derecha *Cuando te invierten * 
f+1+3                   Escape de la inversion izquierda *Cuando te invierten * 

< Tackleo-frente o Atrás > 
(2,1,2,1,2)_(1,2,1,2,1) Puñetes montados *Todos ,pero excepto Yoshi * 
2                       Bloqueo del tackleo *Durante el impacto del tackleo * 
1+2                     Escape del capirotazo en el piso 
                         *Durante la caida del tackleo-puedes continuar con los puños montados * 
1                       Bloqueo del Puño derecho Inicial *Durante los puños montados * 
2                       Bloqueo del Puño izquierdo Inicial *Durante los puños montados * 
1,1,2                   La inversion de Paul del puño derecho*Durante el 1er Puño Montado* 
1_2                     ESCAPE DEL TACKLEO DE PUÑO DE ESPALDA*Durante el 1er puñete tackleo espalda * 
1+2,2,2,2,2             Escape del brazo cerradura (tackleo)
1+2,2,2,2,2,2           Inversion del brazo cerradura (tackleo)* solo Jin, Paul, Nina, y King * 
1+2,1,1,1,1             Escape de la cerradura de pierna (tackleo)
1+2,1,1,1,1,1           I nversion de la cerradura de pierna(tackleo) *Nina y Rey Sólo * 

(u/b_u_u/f)             Salto Bajo 
(U/B_U_U/F)             Salto Alto 
  N+3                   Desembarco Patada media *Desmayo * 
< Saltar>+(1_3_4)       El Ataque saltador 
(U_u/f)+2               Rápido Estarza 
5,u/b,b,[5]             CANCELANDO LA CARRERA DEL TAG,[TAG FUERA FAKEOUT] 
5,f,f,N+(1+2)_(3)       TAG (VOLANTE CRUZADA)_(PUNTAPIE DE CHOP)
5,f,f,N+4               ETIQUETA EN DIAPOSITIVA *Ali kick - A.King, King, Roger * 
(f,f,f)_(f,F)           La Carrera 
  B                       Parada de la carrera 
  1+2                     vuelo de la Corte Cruzada 
  3                       vuelo el Puntapié Lateral 
                            *Todos excepto Paul, Yoshi, Rey, Jack, y Eddy * 
  4                       Barrido de la Pierna corredizo *Todos excepto Yoshi y King * 
  N                       Empujon, Baile o Aparejo que dependen de la distancia de la carrera 


La Recuperación del derribo Mueve (Cuando En FU/FT Molido)jajajjaj 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(1_2_3_4)               La tecnologia rodando*Realice esto en cuanto usted choca al piso* 
B#                      LA RECUPERACION DE LA CAIDA 
                         *Despues de esto usted conseguira un golpe dando puntapies en forma
                          de volteretas*
d+1                     Rodando dentro (Hacia la Pantalla) 
1                       Rodando afuera (Hacia el Fondo) 
  u                       Posición A 
  3                       Subiendo dando un puntapie bajo 
  4                       Subiendo dando un puntapie medio 
  f                       Rodando hacia adelante 
    3                       Subiendo dando un puntapie bajo 
    4                       Subiendo dando un puntapie medio 
    ~f+1+2                  vuelo de la Corte Cruzada 
                              *Todos excepto Hwoarang, Ling, y Lei*
  b                       Rodando hacia atrás  
    3                       Subiendo dando un puntapie bajo 
    4                       Subiendo dando un puntapie medio 
    ~b+3+4                  Subiendo dando puntapies
                              *Todos excepto Hwoarang, Ling, y Lei * 
3                       Subiedno dando un puntapie bajo 
4                       Subiendo dando un puntapie medio 
d+4                     Pegando con un puntapie en el tobillo 
b                       Rodando hacia atras 
  ~f+1+2                  Vuelo de la Corte Cruzada 
  ~b+3+4                  Subiendo dando puntapies 
f                       Rodando hacia atras
  ~f+1+2                  vuelo de la Corte Cruzada 

  Después de que estes subiendo dando puntapies, Yoshi y Paul automáticamente realizara 
  El vuelo de la corte cruzada. King y Eddy recuperan en la posicion de BK  después   de 
  Que realices el vuelo de corte cruzada. 

Los movimientos de la recuperación se relalizan juntos como  tal: 
1,b,3 - Rodando hacia afuera, rodando hacia atras,mientras que estas dando un puntapie bajo. 

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EL MATERIAL MISCELÁNEO 
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Cuando usted está en el Personaje de la fase Selecta, el primer personaje que
 usted escogera para su equipo será el personaje de arranque. Sosteniendo 5 antes 
 para su equipo será el personaje de arranque. Sosteniendo 5 antes 
de la salida de los cambalaches redondos el personaje de arranque con el secundario. 

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Cualquier comentario solo escribame a mi email y yo estare a su disposicion
E-mail: davico@tekken.cc
Este faqs es traducido del autor Catlord (http://tekken.net/catlord/)
Existe tambien un sitio que esta dedicado exclusivamante al ttt que es:
(http://www.tekkenzaibatsu.com/)
Gracias CATLORD por tu autorización de tu FAQ al idioma ESPAÑOL.
 

UN SALUDO: DAVICO 




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